افزودن به سبد خرید
فصل دوم ساخت کی فریم (Key frame) و انیمیشن در افترافکت

افزودن به سبد خرید

قیمت : 300,000 تومان 150,000 تومان

فصل دوم ساخت کی فریم (Key frame) و انیمیشن در افترافکت راهنمایی می خواهید؟

وضعیت دوره : در حال برگزاری

دسته : افترافکت

مدرس : مجتبی بهروزی

تاریخ انتشار : 1402/9/18

تاریخ بروزرسانی : 1402/9/18

مناسب برای : هنرمندان - فری لنسر ها - تولیدکنندگان محتوا - موشن دیزانرها - یوتیوبرها - گرافیست ها - انیماتور ها - علاقه مندان به گرافیگ متحرک و جلوه های ویژه کامپیوتری - علاقه مندان به حوزه های هنری و تبلیغات - تولید کنندگان مدیا

سطح : از مقدماتی تا پیشرفته

درصد پیشرفت آموزش:

100 %

حجم کلی ویدیو ها 372 مگابایت

تعداد ویدیو ها 7

زمان آموزش 2:06 ساعت

فرمت ویدیو MP4

کیفیت Full HD

ورژن نرم افزار افترافکت CC 2022 - CC 2023

میانگین زمان ویدیو ها 20 دقیقه

فایل های آموزشی کلیه عکس ها فیلم ها و فایل های آموزشی افتر افکت در هر فصل قابل دانلود است

شورتکات همه شورتکات ها به صورت زیرنویس در ویدئو لحاظ شده است

کد آموزش : TU_2645272868

نحوه پرداخت : نقدی

نوع آموزش : دانلودی

آموزش های مرتبط

فصل چهارم ابزار شیپ (Shape Tools) و موشن شیپ ها 50%

فصل چهارم ابزار شیپ (Shape...

700,000 تومان
350,000 تومان
فصل سوم ابزار ماسک و پد (Mask / Path Tools) 50%

فصل سوم ابزار ماسک و پد...

300,000 تومان
150,000 تومان

فصل دوم ساخت کی فریم (Key frame) و انیمیشن در افترافکت راهنمایی می خواهید؟

مفهوم کی فریم - مفهوم اینترپولیشن در مسیر و زمان - گراف ادیتور - آموزش موشن گرافیک - After Effects Tutorial - keyframe - path interpolation - time interpolation - easy ease- ease out - ease in- income- outgoing - graph editor -value graph - speed graph - آموزش اساسی افترافکت - مجتبی بهروزی

 این فصل شامل ۶ ویدیو آموزشی و یک ویدیو تمرینی است. این بخش در واقع مهمترین عنوان برای یک موشن دیزاینر هست. یک موشن گرافیک خوب با حرکت های نرم و روان شناخته خواهد شد و این اولویت هر موشن دیزاینر است.
در این بخش با اصول موشن و ساخت کی فریم آشنا می شوید. ابزار ها و عناصر تولید کی فریم رو بخوبی خواهید شناخت و کی فریم ها رو بصورت موشکافانه مورد تحلیل قرا می دهیم به نحوی که در فرآیند تولید موشن کاربردی باشند. همچنین با انواع اصطلاحاتی که در این حوزه درگیر خواهید شد به صورت کامل آشنا شده و مفاهیم حرکتی را با تمرین یاد خواهیم گرفت.

رمز فایل ها teamaa.ir است

مواردی که در این آموزش یاد می گیرید:
Tutorial Topics

موشن چیست؟

موشن یا انیمیشن چگونه شکل می گیرد؟ کی فریم چیست؟ افترافکت در زمینه تولید فریم های میانی چه کمکی به ما می کند؟ چه چیزی کار یک موشن دیزاینر را متفاوت تر و زیباتر خواهد کرد؟ جواب این سوالات رو در مقدمه خواهدی آموخت.
Tutorial Topics

عناصر حرکت یا Transform Properties

5 عنصر اصلی در موشن کردن یک ایتم کدام است؟ تغییر مقدار های هر کدام از عناصر چگونه امکان پذیر است و تاثیر آنها بر روی آیتم چگونه است؟ ابزار مهم در حرکت و قرار دادن نقطه ثقل در جای مناسب چه تاثیری در حرکت ها خواهد داشت.
Tutorial Topics

KeyFrame

در این بخش خواهیم آموخت که چگونه یک حرکت تولید کنیم. حرکت ها چگونه و کجا ذخیره می شوند؟ چگونه سرعت حرکت را کند یا تند کنیم؟ محوی حرکت یا موشن بلر چیست و چگونه ایجاد می شود؟ و اینکه چگونه توقف در حرکت ایجاد کنیم؟
Tutorial Topics

در اعماق کی فریم 1

تنش و خمش در حرکت توسط کی فریم ها ایجاد می شوند. می توان این خمش ها یا کندی ها و سرعت ها رو در اعماق کی فریم جستجو کرد. این بخش به خمش ها در مسیر حرکت و کندی و سرعت در زمان توحه ویژه دارد و در مورد خورجی ها و ورودی های هر کی فریم صحبت خواهد شد.
Tutorial Topics

در اعماق کی فریم 2

وقتی آشنایی ما با کی فریم اینترپولیشن ها جلو رفت یاد خواهیم گرفت چگونه با استفاده از ابزار بی بدیل اسپید گراف در افترافکت تغییرات سرعت را تنظیم کنیم و یک حرکت کاملا طبیعی و با فیزیک عالی بوجود آوریم.
Tutorial Topics

گراف مقدار

افترافکت با داشتن اسپید گراف انجام تغییرات سرعت را به شدت ساده کرده اما ابزار قدرتمند و اصلی دیگری به نام Value Graph یا گراف مقدار در گراف ادیتور موجود است که در این بخش به صورت گذرا از آن عبور خواهیم کرد.
Tutorial Topics

تمرین

همواره تمرین بهترین راه عمیق تر کردن یادگیری است. اما اینکه چگونه تمرین کنیم تا بهترین نتیجه را بگیرین پر این بهش مورد نظر قرار خواهد گرفت. مبانی موشن گرافیک و انیمشن را مد نظر قرار خواهیم داد و با یک دستور العمل خاص مهارت آموزی خواهیم کرد.
سرفصل ها
فایل های دانلودی این فصل:

بخش 1 : مقدمه ای بر مفهوم موشن یا انیمیشن (رایگان)

در اولین ویدیو به عنوان مقدمه با مفهوم موشن یا انیمیشن آشنا می شیم. با درک انیمیشن و روال تولید اون، مفهوم کلیدهای اصلی یا کی فریم ها و اهمیت تنظیم زمان در موشن را به خوبی یاد خواهیم گرفت.



بخش 2 : آشنایی با عناصر مربوط به انیمیشن و مفاهیم اصلی و پایه ای (Transform Properties)

در دومین فصل با عناصر مربوط به انیمیشن و مفاهیم اصلی و پایه ای انیمیشن آشنا می شیم.

  • نقطه ثقل (Anchor Point) 
  • جابجایی وضعیت (Position)
  • مقایس پذیری (Scale)
  • چرخش (Rotation)
  • شفافیت (Opacity)

این که هر کدام از این مولفه ها چی هستند و مقادیر آنها بر چه اساسی تغییر می کند.
ابزارهای مرتبط با این مولفه ها مثل Pan Behind Tool
طریقه ی Snap کردن Anchor Point در جابجایی های آن.
شورتکات (Shortcut) های مرتبط با هر مولفه.
چگونگی جابجایی وضعیت یا (Position).
سرعت بخشیدن و یا دقیق کردن مقادیر مولفه ها.
در کل دراین مبحث، کلیه تغییرات گلوبال (Global)، یعنی تغییرات تا قبل از شروع و ثبت حرکت رو با هم یاد خواهیم گرفت.

 


بخش 3 : شروع کار با کی فریم ها (KeyFrame)

ویدیوی سوم کار با کی فریم ها است. 

در این بخش از آموزش یاد می گیریم:

  • چطور کی فریم ها رو فعال کنیم.
  •  درون کی فریم ها چه اطلاعاتی قراره ذخیره شوند.
  • چگونه جابجایی یا Position یک آیتم رو متحرک کنیم.
  • کپی کردن کی فریم ها
  • افزایش و یا کاهش سرعت موشن  با تغییر و جابجایی کی فریم ها
  • موشن بلر
  • شورتکات (Shortcut) های کی فریم
  • ایجاد توقف بین حرکت ها
  • جمع کردن و یا باز کردن کی فریم ها به صورت دسته جمعی

 


بخش 4 : در اعماق کی فریم 1 (Keyframe Interpolation)

در ویدیوی چهارم و پنجم در اعماق کی فریم ها فرو می ریم و با مفهوم کی فریم اینترپولیشن (Keyframe Interpolation)
آشنا خواهیم شد.

داشتن دانش و اجرایی کردن مفهوم اینترپولیشن مسیر (Path Interpolation) و زمان (Time Interpolation) موجب خواهند شد که انیمیشن های شما زیبا تر، واقعی تر و روان تر اجرا می شوند.

  • آشنایی با اینترپولیشن مسیر (Path Interpolation)
  • آشنایی با مسیرهای خطی و منحنی (Linear & Bezier) 
  • آشنایی با اینترپولیشن زمان (Time Interpolation) 
  • نگاهی به حرکت های رباتیک و حرکت های نرم
  • تفاوت سرعت ثابت و تغییر سرعت
  • آشنایی با بخش ورودی (Incoming) و خروجی (Outgoing) کی فریم ها
  • آموزش کپی گرفتن از لایه ها و جا به جایی آیتم به همراه کی فریم های Position
  • آشنایی با انواع اینترپولیشن حرکتی در کی فریم های: Linear, Ease out, Ease In, Easy Ease, و Hold


بخش 5 : در اعماق کی فریم 2 (Graph Editor)

با تغییر اینترپولیشن در کی فریم یک حرکت چرخشی شروع میشه و بعد از اون برای تنظیم بهتر وارد گراف ادیتور (Graph Editor) می شیم.

  • آشنایی و تنظیم گراف سرعت (Speed Graph)
  • تغییر گراف ها
  • تفاوت گراف خطی (Linear) با گراف منحنی (Bezier) 
  • آشنایی با Rove Across Time  و تنظیم زمان و سرعت فریم های میانی در بین دو کی فریم اصلی 
  • تمرین توپ افتان و دادن فیزیک به آن با تغییر گراف ها
  • تمرین با یک صحنه از قبل آماده شده که کاملاً موشن های خطی دارد و می خواهیم آن را به یک صحنه با موشن های نرم تبدیل کنیم

 


بخش 6 : نگاهی به گراف مقدار (Value Graph)

در بخش ششم 

یک نگاه کوتاه به گراف مقدار (Value Graph) به جای گراف سرعت (Speed Graph) خواهیم داشت.
با ذکر یک مثال کوتاه، تفاوت این دو گراف را خواهیم دید. البته این قسمت صرفا جهت مطالعه و مربوط به حوزه ی حرکت های پبشرفته است که در آموزش جداگانه و مفصل تقدیم حضور شما خواهد شد. از آنجا که دانش پذیران عزیز می بایست در ابتدای امر با اصول گراف سرعت به خوبی آشنا شوند و آن را بکار گیرند، فلذا هیچ تاکیدی جهت اجرا کردن گراف های مقدار در آموزش اساسی افترافکت نخواهد بود.
علاوه بر این، یاد خواهیم گرفت که برای کنترل بیشتر می توانیم در مولفه ی Position محورهای X و Y را از همدیگر جدا کنیم.

 


بخش 7 : تمرین

در ویدیوی تمرینی شماره هفت با ۶ مرحله اساسی برای انیمیشن کردن آشنا خواهید شد.

در حقیقت نوعی بازگشت و یادآوری است از تمامی مواردی که با هم آموزش دیدیم. یک تمرین رو شروع می کنیم که علاوه بر توپ افتان، یک انیمیت جدید رو هم به اون اضافه خواهیم کرد تا بتونیم بین دو عنصر موجود در صحنه، حرکت ها را هماهنگ و یا اصطلاحاً سینک (synchronization - sync) کنیم.

کار با جداسازی محورهای X و Y در Position شروع میشه. تولید کی فریم در محور Y آغاز شده و پس از اتمام موشن با تغییر مقدار X، توپ را جابجا می کنیم.
انیمیشن های ثانویه و تکمیلی اضافه خواهند شد تا توپ هنگام برخورد به زمین حس له شدگی و یا فشرده شدن را داشته باشد.
کار را با نوشتن یک متن ادامه می دیم و حروف متن را به تناسب توپ، کی فریم گذاری خواهیم کرد. به نحوی که توپ با خوردن به زمین در هر لحظه موجب فرو افتادن حروف خواهد شد. تمام این موارد در حالی است که، کی فریم ها با هم از لحاظ زمانی و از لحاظ شدت هماهنگ هستند.

در انتهای آموزش نظر شما را جلب می کنم به دستورالعمل های دوازده گانه انیمیشن (Animation principles) و دستورالعمل های ده گانه موشن (Motion principles).

لینک های زیر مقدمه ای است برای دوستانی که علاقه مندند به صورت کاملتر، پیگیر مباحث آکادمیک انیمیشن و موشن باشند:

 

Compelling and Moving: A Guide to Motion Design Principles
Understand Disney's 12 principles of animation
Animation principles in motion design

 

یادمون باشه که دستورالعمل های موشن جدیدتر هستند. این دستورالعمل‌ها اگر چه بسیار شبیه به دستورالعمل‌های انیمیشن هستند، اما با تغییر اعمال می شوند که نشان از مجزا بودن نسبی این دو هنر از همدیگر است. دانستن این موارد و بکار گیری آنها و استفاده از بخش تکمیلی موشن به تولید حرکت های زیباتر کمک شایانی خواهد کرد. تمامی این موارد با این هدف است که موشن شما قدم ها از موشن های معمولی و روتین در بازار جلوتر باشد


آموزش های مرتبط

فصل چهارم ابزار شیپ (Shape Tools) و موشن شیپ ها 50%

فصل چهارم ابزار شیپ (Shape...

700,000 تومان 350,000 تومان
فصل سوم ابزار ماسک و پد (Mask / Path Tools) 50%

فصل سوم ابزار ماسک و پد...

300,000 تومان 150,000 تومان

نظرات ارزشمند خود را با ما به اشتراک بگذارید

نظرات و پرسش ها و پاسخ ها:
هنوز نظری ثبت نشده است.